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Jogar os principais games disponíveis para PC, e que requerem um hardware mais potente, em um portátil capaz de ser levado para qualquer cômodo da casa. O NVIDIA Shield foi apresentado pela primeira vez ao público durante a CES 2013 e rapidamente se tornou um dos projetos mais curiosos e promissores com previsão de chegada ao mercado em 2013.
Em uma sessão reservada à imprensa na Computex 2013, o CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, recebeu a equipe do Tecmundo para explicar em detalhes o funcionamento do novo console. Além disso, tivemos a oportunidade de testar por alguns minutos o produto e conferir de perto todo o potencial dos seus recursos.
Antes de tudo, é preciso entender quais são as possibilidades do Shield. Em linhas gerais, trata-se de um dispositivo com Android com um joystick acoplado, mas com funcionalidades que vão muito além do que seria possível fazer com um tablet ou smartphone.
Conectado à internet, você pode acessar o dispositivo normalmente, baixando apps e utilizando a tela touch para interagir com eles. Se preferir, o controle também pode ser utilizado para se movimentar entre aplicativos.
Pesando pouco mais de 500 gramas, o formato do controle lembra muito o do Xbox 360. A pegada é firme e o encaixe nas mãos é perfeito. Mesmo sendo mais pesado do que um controle normal por razões óbvias, afinal há uma tela acoplada, isso não resulta em nenhum tipo de incômodo.
Para que a experiência do Shield seja possível, é preciso ter em mente três características: capacidade de processamento, conectividade e computação na nuvem. Sem elas, não seria possível transpor de forma digna a mesma usabilidade dos jogos de PC em qualquer outro lugar.